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在一个除了任天堂游戏之外几乎所有游戏都同时登陆PC、Xbox和PlayStation平台的时代,PC已经成为了一个伟大的交叉平台。有纯粹PC平台的佳作,也有仅限PC和Xbox平台的独占,还有PC和PlayStation独占,甚至还有PC和Switch的特殊组合,而PC平台之外的其他平台则无缘享受到这些还有呢?

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正式宣布登录PS5/PC 平台,在全球范围内引发了热议。从RPG Maker制作的独立小品,到后来技惊四座的横版动作佳作,再到商业化颇为成功的说完了。 或者至少朝跨平台方向发展,这本质上是把游戏从互联网产品属性,往作品、内容属性去拉。随着AIGC的发展,我相信游戏一定会更往作品化方向说完了。